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如何在画布上构建商业模式

2019年5月30日  来源:水伯 作者: 提供人:kexing27......

引语:揭秘年入百万,最容易挣钱的方法

来福想钱想疯了,投资搞了一个研究课题:请了3名博士,5位硕士,17个本科;10年呕心漓血,终有所成,发现了一种最容易挣钱的方法!该方法投资少,见效快,风险小,实乃发家至富之法宝;来福不但自己赚到钱,还将这个方法教给了死党喜顺:

“到大街上去找年轻人约会的地方;为什么是年轻人?年轻人血气方刚,容易冲动;最好是白天,晚上就别去了;找搂着姑娘的小伙子说:”兄弟,我扇你一耳光,给你100元怎么样?”每试10个人,有6人会说你神经病;有1人接受你的提议(所以你得准备好至少100元做为本钱);3人会说我给你100元扇你一耳光可以不(因其女友在侧,他必定会维护自己的尊严),遇此,你立马爽快的答应;”

一天保守计算,你会挨30耳光,但你会因此赚取3000元,一个月就是9万啊!一年下来轻松过百万!

从这个小故事里边就能够折射出不同的商业设计思路,不同的商业思路会对应不同的商业结果,不同的商业结果反映出来对用户价值不同的理解程度;我想说来福教给了死党喜顺的这个赚钱秘籍,其实和在大街上对着美女耍流氓没有什么太大的区别;原因是这样的价值主张(商业道德)完全违背了正常人的三观,是会受到用户唾弃和鄙视的;当然把它当成一个商业模式的教材来研究,倒的确经典;乔布斯不止一次谈起类似的话题,他觉得商人天生是逐利而行,但违背商业道德的逐利是不被允许的;那么是否存在一种科学的管理工具可以让你以更专业的眼光、更科学的思维去审视商业模式?还真有,那就是商业模式画布(Business Model Canvas),有了它这一切不但可以集思广益,还会变得豁然开朗!

(注:知道了“是什么”、才知道该做什么,知道了“为什么”、才知道结果会怎样;上篇我们理解了是什么、为什么,下篇将继续为我们讲述“该怎么做”,别人是“如何做的”。)

如何在画布上构建商业模式

不同的行业,不同的价值内涵,商业模式的关键点也不一样;例如互联网泡沫时期,众多中国的网络公司一直找不到盈利的商业模式,濒于死亡,直到短信救了大家;实际上,这就是这些公司在收入流方面的突破,这就是商业模式的关键点;如何深入了解企业的价值内涵,了解一个企业真正是做什么的,怎么赚钱;看看是不是能够支持价值内涵的实现,商业模式是否合理,能否支持企业的增长与盈利;找出商业模式的关键点,找到关键,才能抓住重点;所以商业模式有6种关键设计方法:客户洞察、创意构思、可视思考、原型制作、故事讲述和情景推测。

1.客户洞察

企业在市场研究上投入了大量的精力,然而在设计产品、服务和商业模式上却往往忽略了客户的观点;我们要从客户的角度来看待商业模式,这样可以让我们找到全新的机会;这并不意味着要完全按照客户的思维来设计商业模式,但是在评估商业模式的时候需要把客户的思维融入进来,创新的成功需要依靠对客户的深入理解,包括环境、日常事务、客户关心的焦点及愿望;苹果的iPod是一个很好的案例,苹果知道人们需要能够搜索、下载和收听数字内容,包括音乐,并且用户愿意为这种能成功解决这些问题的服务付费;苹果为客户建立了一种无缝音乐体验,将iTunes音乐与媒体软件、iTunes在线商店和iPod媒体播放器整合在一起,以这种价值主张为核心的商业模式,使得苹果成为在线数字音乐市场的领导者;我们可以使用移情图, 这是一个可视思考工具。我们可以将其称为“超简客户分析器”,这个工具可以帮助你超越客户的人口学特征,更好地理解客户的环境、行为、关注点和愿望。

被乔布斯称为上帝视角的商业模式画布,有哪些挠不到痒处?(下)

2.创意构思

新的商业模式需要产生大量商业模式创意,并筛选出最好的创意,这是一个富有创造性的过程;这个收集和筛选的过程被称作创意构思;创意构思的过程可以采取多种形式:团队构成的关键问题;全情投入的关键问题;扩展的关键问题;条件筛选的关键问题;“原型制作”的关键问题。

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3.可视思考

对于商业模式的相关工作来说,可视思考是必不可少的;我们所谓的可视思考,是指使用诸如图片、草图、图表和便利贴等视觉化工具来构建和讨论事情;因为商业模式是由各种构造块及其相互关系所组成的复杂概念,不把它描绘出来将很难真正理解一个模式;有两种方便实用的视觉化思考的技术:便利贴和结合商业模式画布略图描绘;便利贴的功能就像创意的容器,你可以增加、减少或在商业模式构造块之间进行调整移动;而绘图甚至能比便利贴更加有效,草图和图画在许多方面都能发挥作用,最明显的作用是基于简单图画解释和交流商业模式。

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4.原型制作

原型制作来自设计和工程领域,在这些领域中,原型制作被广泛地用于产品设计、架构和交互设计;不必把商业模式原型看成像是某个商业模式草图;相反,原型是一个思维工具,可以帮助我们探索不同的方向——哪些是商业模式应该尝试选择的方向;原型作为探索新可能性的思考辅助工具,可以帮助我们获得对商业模式本质更好的理解;同样的设计理念可以应用于商业模式创新,通过创造商业模式原型,我们可以探索创意的各方面,比如新的收入来源。

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5.故事讲述

讲故事的目的,是要把一种新的商业模式以形象具体的方式呈现出来。故事的内容一定要简单易懂,主人公也只需要一位。可以从公司、客户两种视角出发。讲故事可以采用谈话和图画、视频片段、角色扮演、文本和图画、连环图画等技巧。

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6.情景推测

在新商业模式的设计和原有模式的创新上,情景推测能起到很好的作用;情景推测把抽象的概念变成具体的模型,它的主要作用就是通过细化设计环境,帮助我们熟悉商业模型设计流程;两种常见的情景推测是:描述不同的客户背景,描述新商业模式可能会参与竞争的未来场景;客户情景推测可以在商业模式设计中引导我们做出正确选择,而在未来商业模式的设计中,一般要比依靠头脑风暴更为方便和有效;对于CEO来说,必须要理解设计新商业模式涉及的不同工具之间的区别,我们在思考方面确实需要非常多的顾虑,我们需要的是不断的测试创新,让想法不要过早的僵化,这一点非常重要。

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