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干国祥:对待游戏的态度

2018年4月22日  来源:豫见教育 作者: 提供人:爱到停止
摘要:沉溺于电子游戏带来的幸福激素的释放,进而对生活、学习中的快乐觉得更加平淡无味,更不愿意去挑战和尝试——因为确实没有一种学习能够如电子游戏那样确保幸福激素的获致。面对一款款完全按“人性的弱点”而设计的电子游戏,如何成为它们的主人,而不是被它们奴役,这才是问题的关键。而保卫自制力极其脆弱的儿童,让他不被电子游戏所奴役乃是成年人义不容辞的职责。

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电子游戏在何种意义上是积极的学习?

答曰:

1.成为电子游戏的开发者,无论是编程还是利用音乐、美术、故事来创造一款吸引人的产品,这里都需要非常高级的知识与能力。

2.成为电子游戏的职业选手,在这个领域里赢得生存——这和成为棋类高手在本质上是一致的。

3.把学校课程电子游戏化,或在电子游戏里蕴含更多的课程知识——但这已经不再是电子游戏了。

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电子游戏在何种意义上妨碍了正常学习?

答曰:

1.沉溺于电子游戏带来的幸福激素的释放,进而对生活、学习中的快乐觉得更加平淡无味,更不愿意去挑战和尝试——因为确实没有一种学习能够如电子游戏那样确保幸福激素的获致。

2.有意无意混淆了电子游戏与学校学习的本质差别,认为电子游戏也是脑力锻炼,能够有益于学科学习。这是典型的缘木求鱼,结果自然是南辕北辙。哪怕是围棋冠军,也可能是个除围棋外一无所成、一窍不通的“聪明傻瓜”,电子游戏焉能例外?

3.长期在电子游戏里深度沉溺,缺乏足够数量与质量的生活体验,扭曲了自己对整个世界的认识——这意味着将出现的一种新新人类,电子游戏人。

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如何对待电子游戏?

试答曰:

1.对任何一个事物的爱憎,都属于人类的自由,有人爱或恨,都是“正当”的,可以保留各自的爱憎,没必要侵犯别人的私人领域。限制、禁止电子游戏的法律,或把电子游戏纳入课程的法律,都只是部分人的临时性共识,同一团体内的个人应当遵守,但这样的规范本身并不是真理。

2.电子游戏和其它电子产品一样,是这个时代最重要的作品之一,一个对电子游戏一窍不通的人,是生活在电子时代的古董,这当然无可厚非,但显然不值得夸耀,因为并非因此而更高贵一点点。

3.电子游戏是一种能带来快乐的消费品,哪怕是色情电影也有继续存在的正面价值,何况还在探索中、进化中的电子游戏?

4.面对一款款完全按“人性的弱点”而设计的电子游戏,如何成为它们的主人,而不是被它们奴役,这才是问题的关键。而保卫自制力极其脆弱的儿童,让他不被电子游戏所奴役乃是成年人义不容辞的职责。

5.如何让儿童和少年既享受电子游戏,甚至利用电子游戏成为更主动的学习者,而不被它奴役,这是一个摆在我们面前的难题。对此我本人只有个人的立场,既没有客观的真理,也没有万灵的方案。我认为生活与教育本身带来意义感与成就感,这才是问题的关键,但这个问题和电子游戏的纠葛远非今天所能洞察并解决。个人认为,对电子游戏,宁可谨慎些,保守些,但只要避免深度上瘾,就没有问题,而最佳的方案永远是主动出击,把它转化为课程资源。

脆弱

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