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直觉泵和其他思考工具——素材来源

2021年9月26日  来源:直觉泵和其他思考工具 作者:[美] 丹尼尔·丹尼特 提供人:zhaotou97......

引言

“古怪的狱卒”和“垃圾箱里的珠宝”取自Elbow Room (Dennett, 1984a)中刻画的案例,并做了一些修改。

第一部分 通用思考工具

1.“犯错儿”以“How to Make Mistakes”(Dennett, 1995b)为开头。

2.“归谬法”之前从未发表过。

3.“拉波波特法则”,这一法则是我在针对理查德·道金斯的The God Delusion发表的一些思考中首次提出的,发表于Free Inquiry(Dennett, 2007a)。

4.“史特金定律”,这一定律在“Holding a Mirror up to Dupré”(Dennett, 2004)中有相关讨论。

5.“奥卡姆剃刀”之前从未发表过。

6.“奥卡姆扫把”只是在很多网站上被归为西德尼·布伦纳发明的新概念。而他本人似乎并没有发表过有关这一概念的文章。

7.“外行做媒”之前从未发表过。

8.“跳出系统”借鉴了“I Could Not Have Done Otherwise—So What?”(Dennett, 1984b)中的素材。

9.“古尔德的3种思考工具”取自“Confusion over Evolution: An Exchange”(Dennett, 1993)和“Shall We Tango? No, But Thanks for Asking”(Dennett, 2011b)。

10.“小心‘当然’这个词”出自“Get Real”(Dennett, 1994a)。

11.“反问”之前从未发表过。

12.“什么是‘深马’”取材于“With a Little Help from My Friends”(Dennett, 2000)。

第二部分 关于意义和内容的思考工具

13.“特拉法尔加广场上的谋杀案”取自“Three Kinds of Intentional Psychology”(Dennett, 1981)。

14.“生活在克利夫兰的一位兄长”取自“Brain Writing and Mind Reading”(Dennett, 1975)。

15.“‘爸爸是名医生’”取自Content and Consciousness(Dennett, 1969)。

16.“常识映像和科学映像”一节包含从“Expecting Ourselves to Expect”(Dennett,即将发表)、“Sakes and Dints”(Dennett, 2012)和“Kinds of Things”(Dennett,即将发表)中提取的材料。有关食蚁兽和鸟类特性的讨论取自Elbow Room(Dennett, 1984a)。

17.“常识心理”取自“Three Kinds of Intentional Psychology”(Dennett, 1981)。

18.“意向立场”取自“Intentional Systems”(Dennett, 1971)和The Intentional Stance(Dennett, 1987),也在其他很多文章和书籍中有所讨论。

19.“人与‘次人’的区别”取自Content and Consciousness(Dennett, 1969)。

20.“大脑中的小人儿委员会”在Brainstorms(Dennett, 1978)和Edge.org(Dennett, 2008)的一篇文章中都有提到,后来发表在What Have You Changed Your Mind About(Brockman, 2009)。

21.“近似算子”之前从未发表过,但其讨论的主题是从“Turing's ‘Strange Inversion of Reason’”(Dennett,即将发表)中发展而来的。

22.“神奇组织”,这个概念最早出现于我的文章“Natural Freedom”(Dennett, 2005a)。感谢克里斯托夫·科赫,让我注意到了威廉·贝特森的引文。

23.“身陷机器人控制室”取自“Current Issues in the Philosophy of Mind”(Dennett, 1978b)。

第三部分 关于计算机的思考工具

24.“计算机施展魔法的7个秘密”是从塔夫茨大学设立的计算机科学导论课程中发展而来的,这门课程由我、乔治·史密斯和戴维·艾尔斯(David Isles)一同教授,在计算机科学专业本科生史蒂夫·巴尼(Steve Barney)的大力帮助下顺利完成。期间,史蒂夫为我们的课程设计了模拟计算机AESOP,他也因此被斯隆基金会看中,从而成为了其资助下的塔夫茨课程软件工作室的首席程序员。深受AESOP的启发,1986年我用Logo语言完成了第一版RodRego的编程,将它命名为Rego,130页插图中那个尖头小矮人就是Logo语言里海龟绘图的古老痕迹。之后,罗德·达·席尔瓦(Rod Da Silva)将Rego改编成更便捷、更可靠的版本RodRego,并在课程软件工作室的尼克拉·施韦尔特纳(Nikolai Shvertner)那里不断发展完善。

25.“虚拟机”,我在很多地方都讨论过它们,比如在课程软件工作室的成立宣言“Notes on Prosthetic Imagination”(Dennett, 1982d)、“The Practical Requirements for Making a Conscious Robot”(Dennett, 1994b)中,以及在我的著作Consciousness Explained(Dennett, 1991a)里。

26.“算法”取材于Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)。

27.“让电梯实现自动控制”是我2007年在哥本哈根大学参加研讨会时、在“Varieties of Content”(Dennett, 2007c)中首次提出的。未曾发表。

“第三部分小结”中的部分思考来自“Turing's ‘Strange Inversion of Reasoning’”(Dennett,即将发表)。

第四部分 更多关于意义的思考工具

28.“红发人那事儿”取自“Things about Things”(Dennett, 2001e)。

29.“彷徨的双币机、孪生地球以及巨型机器人”是根据“Evolution, Error and Intentionality”(Dennett, 1988c)修改完成的。

30.“彻底翻译与蒯因式填字游戏”最早出现于“With a Little Help from My Friends”(Dennett, 2000)。

31.“语义引擎和句法引擎”,根据“Three Kinds of Intentional Psychology”(Dennett, 1981)修改完成。

32.“沼泽人遇上母牛鲨”中包含的很多素材都是根据“Features of Intentional Action”(Dennett, 1968)和“Get Real”(Dennett, 1994a)中的内容修改得来的。

33.“两个黑盒子”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

第五部分 关于进化论的思考工具

34.“万能酸”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

35.“孟德尔图书馆”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

36.“什么是基因”这篇新作,深受理查德·道金斯的The Ancestor's Tale(2004)这部著作的启发,并引用了书中的大量原文。

37.“生命之树”记录了我的新想法,其中的配图来自伦纳德·艾森伯格(Leonard Eisenberg)的创作作品。

38.“自然选择VS智能设计”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

39.“小布谷鸟为什么会把宿主的蛋推出鸟窝”,根据“Darwin's ‘Strange Inversion of Reasoning’”(Dennett, 2009a)中的相关内容修改完成。

40.“白蚁城堡是谁设计的”在“Intentional Systems in Cognitive Ethology: The 'Panglossian Paradigm' Defended”(Dennett, 1983)中首次出现,在其他很多文章中也都有讨论。

41.“蝉知道素数的含义吗”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

42.“瞪羚的弹跃”是新内容。

43.“世界上第一只哺乳动物是什么”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

44.“物种形成于何时”,根据“The Multiple Drafts Model”(Dennett and Akins, 2008)中的相关内容修改完成。

45.“回溯性加冕”,根据Darwin's Dangerous Idea(1995a)中的相关内容修改完成。

46.“循环”是根据“Cycles”(Dennett, 2011a)修改完成的,这是我对于Edge网站2011年的问题“What Scientific Concept Would Improve Everybody's Cognitive Toolkit?”的答案,会在之后的This Will Make You Smarter(Brockman, 2012)中出版公布。

47.“青蛙的眼睛究竟将什么告诉了青蛙的大脑”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

48.“穿越巴别图书馆”,根据Darwin's Dangerous Idea(Dennett, 1995a)中的相关内容修改完成。

49.“谁是《帕姆雷特》的作者”,根据我在美国东部哲学协会发表的主席报告的相关内容修改完成,当时的报告题目是“In Darwin's Wake, Where Am I?”(Dennett, 2001d)。

50.“虚拟旅馆的噪音”,根据“Collision-Detection, Muselot, and Scribble: Some Reflections on Creativity”(Dennett, 2001a)修改完成。

51.“哈尔是赫布和爱丽丝的孩子吗”,根据“Homunculi Rule: Reflections on Darwinian Populations and Natural Selection by Peter Godfrey-Smith, Oxford University Press, 2009”(Dennett, 2010)中的相关内容修改完成。

52.“模因”用到了文中列出的所有相关这个概念的出版物。

第六部分 关于意识的思考工具

53.“对立的两幅意象”中包括的素材取自Consciousness Explained(Dennett, 1991a)和Sweet Dreams(Dennett, 2005b)。

54.“僵尸直觉”,此概念是在Sweet Dreams(Dennett, 2005b)中被定义的。

55.“僵尸和殭尸”,根据Consciousness Explained(Dennett, 1991a)中的相关素材修改完成。

56.“花椰菜的诅咒”,根据“Quining Qualia”(Dennett, 1988a)中的相关素材修改完成。

57.“‘美元活力’究竟值多少钱”,根据“Consciousness: ‘How Much Is That inReal Money?’”(Dennett, 2001b)中的相关内容修改完成。

58.“卡普格拉先生的悲惨境况”,根据Sweet Dreams(Dennett 2005b)中的相关内容修改完成。

59.“听声辨牌”,根据“Explaining the ‘Magic’ of Consciousness”(Dennett, 2001c)中的相关内容修改完成。

60.“‘中文屋’错在哪里”,根据The Mind's I(Hofstadter and Dennett, 1981)和The Intentional Stance(Dennett, 1987)中的相关素材修改完成。

61.“从火星来的远程克隆人”,根据The Mind's I(Hofstadter and Dennett, 1981)中的相关内容修改完成。

62.“叙事重心”,这件思考工具最早出现于“Why Everyone Is a Novelist”(Dennett, 1988b)。

63.“他者现象学”,在“How to Study Consciousness Empirically: or Nothing Comes to Mind”(Dennett, 1982b)中首次提出,在Consciousness Explained(Dennett, 1991a)的一个章节中得到进一步阐述。由阿尔瓦·诺埃(Alva No?)担任客座编辑发行的Phenomenology and Cognitive Science(vol. 6, nos. 1 and 2)特刊专门研究异现象学,有关这一主题最好的后续思考基本都包含其中。其中的“Heterophenomenology Reconsidered”(Dennett, 2007b)是我对这些思考的回复。

64.“色彩科学家玛丽:揭露吊杆托架”,根据Consciousness Explained(Dennett, 1991a)和“What RoboMary Knows”(Dennett, 2007d)中的相关内容修改完成。

第七部分 关于自由意志的思考工具

65.“一位恶毒的神经外科医生”出自我2012年的伊拉斯谟演讲“Erasmus: Sometimes a Spin-Doctor Is Right”。

66.“生命游戏”。马丁·加德纳(Martin Gardner)曾分别于1970年10月和1971年2月,在《科学美国人》发表的两篇有关“数学游戏”的专栏文章中,向广大读者介绍了生命游戏。1985年,庞德斯通对生命游戏展开了一次出色探索并尝试揭露了其哲学内涵,其中还提到维基百科上一篇不错的相关文章,同时附带很多链接。我经常在写作中使用生命游戏。这次的版本是根据Freedom Evolves(Dennett, 2003)中的相关描述修订完成的。

67.“石头、剪子、布”之前从未发表过。

68.“两种彩票”,根据Elbow Room(Dennett, 1984a)中的相关内容修改完成。

69.“无效历史事实”是根据“Get Real”(Dennett, 1994a)修改完成的。Tanmoy Bhattacharya成功吸引了我对量子复杂性的关注。

70.“一场计算机国际象棋马拉松”出自Freedom Evolves(Dennett, 2003)。

71.“终极责任”之前从未发表过。

72.“掘土蜂状”之前从未发表过。

73.“巴西来的男孩”之前从未发表过。

第八部分 做个哲学家是一种怎样的体验

74.“浮士德式交易”是根据我针对托马斯·内格尔的书Other Minds: Critical Essays, 1969–1994写的一篇评论(Dennett, 1996b)修订整理的。

75.“简单的自我人类学”,根据“Sakes and Dints”(Dennett, 2012)和“Kinds of Things”(Dennett,即将发表)中的相关内容修改完成。

76.“‘像棋’中的二阶真理”,根据“The Higher-Order Truths about Chmess”(Dennett, 2006c)修改完成。

77.“只需关注那10%的精品”之前从未发表过。

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